光大彩票 如何为新手编写好的游戏计划?

日期:2021-01-13 18:13:47 浏览量: 165

游戏策划案

GameRes被授权发布文章/顾兴彦

看到很多人都在关注“新手如何编写好的游戏计划?”这个问题。经过几年的规划,我认为主要问题仍然很明确。公司通常不需要经验丰富的计划新手来提出一些才华横溢的想法,项目越昂贵,成本就越高。因此,如何成功完成计划的基本任务是许多公司希望新移民能够在计划中做得好的事情。因此,我个人认为“如何制定一个好的计划”是一个很好的问题。

计划的角色(GDD)

计划的最大功能是使人们了解计划的内容,在这里可以忽略备份和统一团队理解等功能。

因此,计划和编写计划的基本技能是表达清晰,轻松。六个单词“清晰,易于理解和准确”很容易理解,但是如果真的做到了游戏策划案,他们将有自己的技巧。以下内容主要供您参考。我个人认为规划没有硬性标准,好的规划也将充满创造力。

基本部分

1.该框架是基本的

GDD框架与程序框架一样重要。它使计划人员对他们自己的设计有更系统的理解,读者可以有序地理解它们游戏策划案,从而使程序或艺术更容易理解并找到他们的需求。

以下是在线传闻的GTA原始GDD的目录页面:

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此结构是游戏行业中常见的总体计划结构。它从概述和平台入手,然后从感知上介绍设计概念和背景,然后从系统中细分Gameplay的各个部分,最后描述团队/时间等。特定的开发相关内容。

如您所见,如果您是第一次获得此计划,您可以立即知道您想知道的位置,系统的分类方式以及重要/独特的内容。例如,警察(6.5警察)系统可以很好地反映GTA的特征。其他人(无论是程序还是老板)都将知道,在这场比赛中,警察将非常重要且非常特殊。一个系统。

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当然,新手计划通常会接管5规格或6游戏性部分,这也是计划工作的主要部分亚博代理 ,不太可能直接涉及其他内容。

2.应该简洁准确。

写计划不是写小说。很多时候,要求用明确的句子描述一个计划。这也要求计划本身具有更好的泛化能力。

我们可以通过描述“计划”的设计来进行尝试:

2X版本

游戏计划案例

游戏计划就是游戏计划。

别笑,确实有这样的计划。许多人觉得不需要解释这个概念,或者觉得他们理解但无法表达,因此他们使用这种相似的方法来表达它。它使人在迷雾中显得难以理解。

普通版

游戏计划案例

游戏计划案例是由游戏计划完成的,是程序,美术等游戏内容的计划文件。其作用是帮助其他开发人员了解游戏内容,统一团队对计划的理解。并保持在底部。

普通人可以利用自己的理解来尝试表达他们想要描述的概念,并试图使其清晰。但这不一定是经过深思熟虑的,同时,阅读,咨询和理解也不是最佳解决方案。

初学者游戏规划师版

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游戏计划案例

定义:

由游戏计划,艺术作品等完成的游戏内容的计划文件。

功能:

帮助其他开发人员了解游戏的内容,统一团队对计划的理解并保存。

我在这里主要反映了两个变化,一个是结构化的,另一个是简单明了。

初学者游戏规划者可以理解,结构化的事物更容易反映概念之间的关系,同时可以帮助简化句子。还要注意,这两个“句子”实际上没有主题和句号。但这实际上将使阅读和理解变得更容易并且更容易找到。

高级游戏规划师版

游戏计划案例

定义:

表达游戏计划内容的载体。

功能:

帮助开发人员了解游戏的内容。

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统一理解

离开底部。

此处的更改主要体现在更简洁yabo88登陆 ,准确的措词和更多的结构上。但是,更准确的描述可能会带来“难以理解”的副作用。例如银河体育 ,此处删除“游戏计划已完成”意味着任何人都可以为该计划做出贡献。从“文档”到“承运人”的更改表明格式不是单一的,但是这些更改将导致阅读困难,并且经常需要附加说明。

所以这种表达方式不一定更好。但是,通常更倾向于在大型项目中以这种方式表示,因为大型项目的计划文件通常是在总体计划的基础上开发的,该计划文件涵盖了很多内容,因此将多余的解释放在了外部。文件(单独的文件或会议演示文稿),准确性和细化度更为重要。

3.图片是你的好朋友

图片通常比N个大文本更直观,更清晰。

在哪里使用图片以及使用哪种图片是根据实际情况而定的,但是在两种情况下,图片通常胜于文字:

(1)。工作流程(工作流程)

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特别是带有分支的流程图,关系一目了然。例如,游戏循环,UI结构和AI都喜欢使用流程图来表达其转换关系。

在这里,我建议您使用Microsoft Office套件中的Visio绘制流程图的工具。很多人可能已经知道了,但是我会在这里重复。

([2)。UI / HUD界面

游戏策划案

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当然,UI或HUD更好用方便的工具制作图片。但是,当然也有一些不使用图片,或者不与艺术家讨论以制作图片。在大多数情况下,最好建议计划者自己设计布局。

例如,对于其他部分使用的图片,也很不错:

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高级部分

4.使用工具

计划计划不一定是单个Office Word文档或txt文件。实际上,有许多工具可以很好地完成计划任务。最常用的是Wiki。

每个人都知道Wiki有两个主要优点:

1.可以一起工作

2.可以快速跳转

第一个功能可帮助计划团队完成工作并跟踪版本更新。第二个功能可帮助读者快速跳至特定页面。这也避免了过于plans肿的计划的出现。

当然,Wiki写作计划也有弊端,例如需要特殊的人员来管理它们,并且由于系统之间的直观关系并且不容易跟踪,因此产生了大量浪费问题。

除了Wiki之外,一些计划人员还将使用Flash或其他工具制作原型,以便“清晰,轻松地”表达他们的观点。

5.规划也需要创造力

这一点与第四点相似,但我将其分开以更好地说明问题。

有一种叫做“单页设计”的东东亚博直播软件 ,在早期已经广为人知。他告诉您该计划也可以是这样的:

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这是10年前由Blizzard / EA的设计师在GDC中推出的“一页设计”。他的想法是通过图片和尺寸之间的关系在一个页面中显示与某个系统相关的所有内容。表达联系,并辅以文字说明,以帮助读者理解。

这是一个很好的主意,但是它确实存在许多问题,例如,更新和查找特定内容的难度较大,并且在系统复杂时使系统的制造更加困难。

当然,还有其他创造性的计划方法,如下图所示:

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游戏策划案

上图显示了正在与乐高进行关卡设计的小岛秀夫,而下图则显示了带有名片和录音带的MGS2中大贝壳的结构。无论图片是否显示,Kojima-kun都在接受Gamepot采访时表示,在MGS2的设计过程中,设计师使用了很多乐高玩具来构建关卡模型,以方便讨论和理解。这也是对我所谓的“创意计划”的衍生理解。

6.计划不是万能药

现在实际上已经有了这种声音凤凰彩票平台 ,也就是说,完美的计划并不像简单的计划加上快速的沟通那样简单。一些工作室也试图“策划案子”。

这是因为编写计划本身(包括上述各种方法)需要成本。有时,这些交换的成本高于计划的价值。因此,许多小型团队或原型小组会考虑与计划者直接沟通,而不是与计划者进行沟通(通常称为“会议”)来了解计划意图并进行生产。

游戏行业仍远不如电影行业发达。有统一的生产规范和标准。因此,无论采用哪种方法,都能在“清晰易懂”的计划中准确表达计划意图的计划是很好的计划。